home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 35 / PC Gamer IT CD 35 1-2.iso / RSIXDEMO / data1.cab / Program_Data / data / mission / M01Hard.mdf < prev    next >
Text File  |  1998-08-13  |  16KB  |  619 lines

  1. VicCondM1Hard.txt    // Victory Conditions file name
  2.  
  3. //---------------------------------------------------------
  4. //-- Landmarks --------------------------------------------
  5. //---------------------------------------------------------
  6.  
  7. 7            // Number of landmarks
  8.  
  9. // Insertion Zone
  10. 5
  11. 29423.8 32157 35190.4
  12. 0
  13.  
  14. // Extraction Zone
  15. 6
  16. 30601.7 32157 36039.3
  17. 0
  18.  
  19. // Front Door
  20. 0            // Unique number id
  21. 31603.4 32287 32747.5    // Location
  22. 0            // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  23.  
  24. // Foyer
  25. 1            // Unique number id
  26. 32783.2 32287 32754.9    // Location
  27. 0            // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  28.  
  29. // Balcony
  30. 2            // Unique number id
  31. 34725.5 32947 32743.8    // Location
  32. 0            // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  33.  
  34. // Fire Escape #1
  35. 3            // Unique number id
  36. 33745.4 32947 34657    // Location
  37. 0            // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  38.  
  39. // Fire Escape #2
  40. 4            // Unique number id
  41. 33715.2 33387 34675.9    // Location
  42. 0            // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  43.  
  44.  
  45. // Specific Action Objects
  46. 0            // Number of action objects
  47.  
  48.  
  49. //---------------------------------------------------------
  50. // TERRORIST DATA
  51. //---------------------------------------------------------
  52. 17                // Number of Terrorists
  53.  
  54. // Guy looking for ambassador
  55. "Seeker1"
  56. MTER_E3.ter
  57. M1T1_AK47.kit
  58. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  59. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  60. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  61.  
  62. 1                // Count of random start locations
  63.     34051.9 33377 33950.9 176
  64. Ready
  65. 34051.9 33377 33950.9 176    // Default Start / icon location
  66. "Blitz Engage"        // Starting SOP
  67. 6                // Number of plan steps
  68. "PatrolPath" "Once" 53
  69.     33897 33377 33887
  70.     33797 33377 33887
  71.     33697 33377 33577
  72.     33597 33377 33577
  73.     33428 33377 33659.5
  74.     33597 33377 33577
  75.     33697 33377 33577
  76.     33709.3 33377 33369.1
  77.     32317 33377 33407
  78.     32317 33377 33507
  79.     32373.6 33377 33703.1
  80.     32317 33377 33507
  81.     32317 33377 33407
  82.     32007 33377 33307
  83.     32007 33377 33207
  84.     32067.6 33377 33053.2
  85.     32007 33377 33207
  86.     32007 33377 33307
  87.     32787 33377 33307
  88.     32787 33377 33207
  89.     32815.1 33377 33118.3
  90.     33157 33377 32607
  91.     33157 33377 32507
  92.     33397 33377 32417
  93.     33497 33377 32417
  94.     33511 33377 32407.2
  95.     33597 33377 32337
  96.     33697 33377 32337
  97.     33906.9 33377 32369.6
  98.     33697 33377 32337
  99.     33597 33377 32337
  100.     33547 33377 31957
  101.     33547 33377 31857
  102.     32217 33377 31807
  103.     32117 33377 31807
  104.     32079.3 33377 31790.3
  105.     32117 33377 31807
  106.     32217 33377 31807
  107.     33207 33377 31757
  108.     33207 33377 31657
  109.     33195 33377 31569.8
  110.     33207 33377 31657
  111.     33207 33377 31757
  112.     33697 33377 31707
  113.     33747 33377 31507
  114.     33747 33377 31407
  115.     33767.5 33377 31319.3
  116.     33747 33377 31407
  117.     33747 33377 31507
  118.     33967 33377 31827
  119.     34067 33357 31827
  120.     34337 33197 31747
  121.     34287 33157 31587
  122. "ChangeSOP" "Deliberate Engage"
  123. "PatrolPath" "Once" 12
  124.     34037 32977 31557
  125.     33937 32937 31557
  126.     33937 32937 31557
  127.     33897 32937 31557
  128.     33797 32937 31557
  129.     33647 32937 31757
  130.     33537 32937 31757
  131.     33537 32937 31657
  132.     32830.2 32937 31333.1
  133.     32867 32937 31327
  134.     32767 32937 31327
  135.     32654.2 32937 31363.1
  136. "EliminateThreat" "AmbassadorActor"
  137. "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  138. "InvestigateDisturbance"
  139. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  140. Alert 0                // Alert Contingency Plan
  141.  
  142. // Staff guard
  143. "StaffGuard"
  144. MTER_E2.ter
  145. M1T2_UZI.kit
  146. 1                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  147. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  148. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  149.  
  150. 0                // Count of random start locations
  151. Bored
  152. 34229 32277 31293.4 60        // Default Start / icon location
  153. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  154. 1                // Number of plan steps
  155. "GuardSpot" 10000000
  156. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  157. Alert 3                // Alert Contingency Plan
  158. "EliminateThreat" "StaffActor"
  159. "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  160. "InvestigateDisturbance"
  161.  
  162. // Extra Staff Guard
  163. "StaffGuard2"
  164. MTER_E1.ter
  165. M1T1_AK47.kit
  166. 1                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  167. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  168. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  169.  
  170. 0                // Count of random start locations
  171. Bored
  172. 33233.3 32277 31796.5 60    // Default Start / icon location
  173. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  174. 1                    // Number of plan steps
  175. "GuardSpot" 10000000
  176. Ready 3                // Ready Contingency Plan
  177. "ChangeSOP" "Blitz Advance"
  178. "PatrolPath" "Once" 3
  179. 33817 32277 31757
  180. 33917 32277 31757
  181. 34390.4 32277 31576.4
  182. "GuardSpot" 1000000
  183. Alert 2                // Alert Contingency Plan
  184. "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  185. "InvestigateDisturbance"
  186.  
  187. // Patroller watching staff member area
  188. "StaffPatrol"
  189. MTER_E2.ter
  190. M1T2_UZI.kit
  191. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  192. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  193. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  194.  
  195. 0                // Count of random start locations
  196. Bored
  197. 32167.4 32267 31516.7 60    // Default Start / icon location
  198. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  199. 1                // Number of plan steps
  200. "PatrolPath" "Track" 6
  201.     32309.8 32277 31478.3
  202.     33097 32277 31417
  203.     33197 32277 31417
  204.     33308.8 32277 31414.2
  205.     33323.5 32277 31736.2
  206.     33681.4 32277 31756.1
  207. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  208. Alert 1                // Alert Contingency Plan
  209. "InvestigateDisturbance"
  210.  
  211. // Front room guard
  212. "FrontGuard"
  213. MTER_E2.ter
  214. M1T2_UZI.kit
  215. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  216. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  217. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  218.  
  219. 4                // Count of random start locations
  220. 32915.5 32267 32475.7 218
  221. 33038.5 32267 33364.2 162
  222. 31852.5 32267 33541.5 98
  223. 31852.5 32267 31962.5 23
  224. Ready
  225. 32477.7 32267 32788.3 65    // Default Start / icon location
  226. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  227. 1                // Number of plan steps
  228.     "GuardSpot" 1000000
  229. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  230. Alert 1                // Alert Contingency Plan
  231. "InvestigateDisturbance"
  232.  
  233. // Mid Balcony Guard
  234. "Balcony1"
  235. MTER_V1.ter
  236. M1T1_UZI.kit
  237. 1                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  238. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  239. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  240.  
  241. 2                // Count of random start locations
  242. 33307.9 32617 32088.1 218
  243. 33221 32617 33459.8 162
  244. Ready
  245. 33264.5 32617 32773.9 65    // Default Start / icon location
  246. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  247. 1                // Number of plan steps
  248.     "GuardSpot" 1000000
  249. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  250. Alert 2                // Alert Contingency Plan
  251. "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  252. "InvestigateDisturbance"
  253.  
  254. // Upper Balcony Guard
  255. "Balcony2"
  256. MTER_E2.ter
  257. M1T2_UZI.kit
  258. 1                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  259. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  260. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  261.  
  262. 4                // Count of random start locations
  263. 31998.7 32937 33383.4 218
  264. 31988 32937 32088.6 162
  265. 33606.7 32937 32044.8 100
  266. 33589.4 32937 33422.8 100
  267. Ready
  268. 31998 32937 32736 65    // Default Start / icon location
  269. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  270. 1                // Number of plan steps
  271.     "GuardSpot" 1000000
  272. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  273. Alert 0                // Alert Contingency Plan
  274.  
  275. // Back room guard
  276. "BackGuard"
  277. MTER_E2.ter
  278. M1T1_UZI.kit
  279. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  280. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  281. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  282.  
  283. 0                // Count of random start locations
  284. Bored
  285. 34114.8 32267 32767.1 65    // Default Start / icon location
  286. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  287. 1                // Number of plan steps
  288. "PatrolPath" "Track" 8
  289.     33482.8 32277 32082
  290.     33817 32277 32077
  291.     33917 32277 32077
  292.     34117.1 32277 32083.2
  293.     34159.9 32277 33428.4
  294.     33917 32277 33427
  295.     33817 32277 33427
  296.     33451.1 32277 33446.3
  297. Ready 1                // Ready Contingency Plan
  298.     "InvestigateDisturbance"
  299. Alert 2                // Alert Contingency Plan
  300.     "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  301.     "InvestigateDisturbance"
  302.  
  303. // Patroller, center hallway, foyer
  304. "Patrol1A"
  305. MTER_E1.ter
  306. M1T1_UZI.kit
  307. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  308. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  309. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  310.  
  311. 0                // Count of random start locations
  312. Ready
  313. 33269.6 32267 32738.4 191    // Default Start / icon location
  314. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  315. 1                // Number of plan steps
  316. "PatrolPath" "Track" 10
  317.     33290.9 32277 34384.4
  318.     33307 32277 33677
  319.     33307 32277 33577
  320.     33325.6 32277 32154.5
  321.     33377 32277 32077
  322.     33477 32277 32077
  323.     33687 32277 31977
  324.     33687 32277 31877
  325.     33318 32277 31795
  326.     33309.7 32277 31087.4
  327. Ready 1                // Ready Contingency Plan
  328.     "InvestigateDisturbance"
  329. Alert 2                // Alert Contingency Plan
  330.     "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  331.     "InvestigateDisturbance"
  332.  
  333. // Patroller, second floor, left side
  334. "Patrol2A"
  335. MTER_E2.ter
  336. M1T2_UZI.kit
  337. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  338. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  339. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  340.  
  341. 0                // Count of random start locations
  342. Bored
  343. 32890.5 32927 33708.4 67    // Default Start / icon location
  344. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  345. 1                // Number of plan steps
  346. "PatrolPath" "Track" 8
  347.     33730.7 32937 34395.8
  348.     33731.2 32937 33729
  349.     33697 32937 33697
  350.     33597 32937 33697
  351.     32067 32937 33697
  352.     31967 32937 33697
  353.     31900.5 32937 33712.7
  354.     31927.2 32937 34442.9
  355. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  356. Alert 2                // Alert Contingency Plan
  357.     "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  358.     "InvestigateDisturbance"
  359.  
  360. // Patroller, second floor, right side
  361. "Patrol2B"
  362. MTER_V2.ter
  363. M1T1_UZI.kit
  364. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  365. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  366. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  367.  
  368. 5                // Count of random start locations
  369. 33789.2 32927 33347.2 90
  370. 33765 32927 32864.2 37
  371. 34054.4 32927 32365.9 0
  372. 33852.4 32927 32056.3 152
  373. 33720.8 32927 31774.8 7
  374. Bored
  375. 34064 32927 32243.9 4        // Default Start / icon location
  376. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  377. 1                // Number of plan steps
  378.     "PatrolArea" 3 12 16 17
  379. Ready 1                // Ready Contingency Plan
  380.     "PatrolArea" 3 12 16 17
  381. Alert 2                // Alert Contingency Plan
  382.     "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  383.     "InvestigateDisturbance"
  384.  
  385.  
  386. // Patroller, third floor
  387. "Patrol3A"
  388. MTER_E1.ter
  389. M1T2_UZI.kit
  390. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  391. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  392. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  393.  
  394. 0                // Count of random start locations
  395. Bored
  396. 32827.1 33367 33364.5 60    // Default Start / icon location
  397. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  398. 1                // Number of plan steps
  399. "PatrolPath" "Track" 4
  400.     31918.1 33377 34365.3
  401.     31929.8 33377 33379.5
  402.     33744.1 33377 33351.7
  403.     33744.7 33377 34398.6
  404. Ready 1                // Ready Contingency Plan
  405.     "InvestigateDisturbance"
  406. Alert 2                // Alert Contingency Plan
  407.     "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  408.     "InvestigateDisturbance"
  409.  
  410. // Guy looking for ambassador #2
  411. "Seeker2"
  412. MTER_E3.ter
  413. M1T1_AK47.kit
  414. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  415. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  416. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  417.  
  418. 1                // Count of random start locations
  419.     32102.5 33377 32883.6 176
  420. Ready
  421. 32102.5 33377 32883.6 176    // Default Start / icon location
  422. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  423. 9                // Number of plan steps
  424. "GuardSpot" 10
  425. "PatrolPath" "Once" 9
  426.     32007 33377 33207
  427.     32007 33377 33307
  428.     32117 33377 33647
  429.     32117 33357 33747
  430.     32117 32977 34307
  431.     32117 32937 34407
  432.     32117 32937 34407
  433.     31987 32937 34357
  434.     31922.3 32937 33701.4
  435. "ChangeSOP" "Deliberate Engage"
  436. "PatrolPath" "Once" 5
  437.     31917 32937 33647
  438.     31917 32937 33547
  439.     31917 32937 31957
  440.     31917 32937 31857
  441.     31928.5 32937 31832.8
  442. "ChangeSOP" "Deliberate Engage"
  443. "PatrolPath" "Once" 3
  444.     32137 32937 31757
  445.     32137 32937 31657
  446.     32595.3 32937 31309
  447. "EliminateThreat" "AmbassadorActor"
  448. "ChangeSOP" "Deliberate Engage"
  449. "InvestigateDisturbance"
  450. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  451. Alert 0                // Alert Contingency Plan
  452.  
  453. // 2nd Floor Fire Escape Guard
  454. "Fire Escape"
  455. MTER_V2.ter
  456. M1T1_UZI.kit
  457. 1                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  458. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  459. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  460.  
  461. 0                // Count of random start locations
  462. Bored
  463. 33726.6 32937 33891.6 65    // Default Start / icon location
  464. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  465. 1                // Number of plan steps
  466.     "GuardSpot" 1000000
  467. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  468. Alert 2                // Alert Contingency Plan
  469. "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  470. "InvestigateDisturbance"
  471.  
  472. // TV Room Guard
  473. "TV Room"
  474. MTER_V2.ter
  475. M1T1_UZI.kit
  476. 1                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  477. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  478. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  479.  
  480. 2                // Count of random start locations
  481. 34175.4 32937 33414.7 65
  482. 34324.4 32937 32481.2 65
  483. Bored
  484. 34324.4 32937 32481.2 65    // Default Start / icon location
  485. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  486. 1                // Number of plan steps
  487.     "GuardSpot" 1000000
  488. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  489. Alert 2                // Alert Contingency Plan
  490. "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  491. "InvestigateDisturbance"
  492.  
  493. // Back Room Guard
  494. "Back2"
  495. MTER_V2.ter
  496. M1T1_UZI.kit
  497. 1                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  498. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  499. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  500.  
  501. 1                // Count of random start locations
  502. 34245.6 32277 34364.7 65
  503. Bored
  504. 34245.6 32277 34364.7 65    // Default Start / icon location
  505. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  506. 1                // Number of plan steps
  507.     "GuardSpot" 1000000
  508. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  509. Alert 2                // Alert Contingency Plan
  510. "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  511. "InvestigateDisturbance"
  512.  
  513. // Patroller, 2/3 floor
  514. "PatrolMix"
  515. MTER_E3.ter
  516. M1T1_AK47.kit
  517. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  518. 0                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  519. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  520.  
  521. 0                // Count of random start locations
  522. Bored
  523. 33897 32937 31557 60    // Default Start / icon location
  524. "Deliberate Engage"        // Starting SOP
  525. 1                // Number of plan steps
  526. "PatrolPath" "Track" 12
  527. 32546.2 33377 32034.9
  528. 32610.7 33377 31857
  529. 33967 33377 31827
  530. 34067 33357 31827
  531. 34337 33197 31783.3
  532. 34323.2 33157 31587
  533. 34037 32977 31557
  534. 33937 32937 31557
  535. 33897 32937 31557
  536. 33797 32937 31557
  537. 33683.2 32937 31757
  538. 31933 32937 31807.5
  539. Ready 0                // Ready Contingency Plan
  540. Alert 2                // Alert Contingency Plan
  541.     "ChangeSOP" "Blitz Engage"
  542.     "InvestigateDisturbance"
  543.  
  544.  
  545. //---------------------------------------------------------
  546. // HOSTAGE DATA
  547. //---------------------------------------------------------
  548. 2                // Number of Hostages
  549.  
  550. // Ambassador hiding on second floor
  551. "Ambassador"
  552. MHOST_2.hst
  553. M1_H1.kit
  554. 1                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  555. 1                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  556. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  557.  
  558. 3                // Count of random start locations
  559. 32593.2 32927 31612.8 111
  560. 33449 32927 31340.8 187
  561. 32971 32927 31548 129
  562. 32765.4 32927 31328.5 188    // Default Start / icon location
  563. "Safety Advance"        // Starting SOP
  564. 1                // Number of plan steps
  565. DoNothing
  566.  
  567. // Staff member captured on first floor
  568. "Staff"
  569. FHOST_1.hst
  570. M1_H3.kit
  571. 0                // Location Known    1==TRUE, 0==FALSE
  572. 1                // Is Primary Objective    1==TRUE, 0==FALSE
  573. 1                // Icon Shown        1==TRUE, 0==FALSE
  574.  
  575. 11                // Count of random start locations
  576. 33902.5 32267 31530.6 68
  577. 33902.3 32267 31352.2 65
  578. 33902.2 32267 31197.4 65
  579. 33902.5 32267 30982.5 30
  580. 34098.8 32267 30982.5 4
  581. 34271.1 32267 30989 251
  582. 34431.5 32267 30982.5 226
  583. 34431.5 32267 31156.8 211
  584. 34431.5 32267 31397 194
  585. 34429.6 32267 31608.9 190
  586. 34395.2 32267 31776.9 176
  587. 34180.6 32267 31421.7 255    // Default Start / icon location
  588. "Safety Advance"        // Starting SOP
  589. 1                // Number of plan steps
  590. DoNothing
  591.  
  592. //---------------------------------------------------------
  593. // VEHICLE DATA
  594. //---------------------------------------------------------
  595. 0                // Number of Vehicles
  596.  
  597. //---------------------------------------------------------
  598. // SINGLE PLAYER INSERTION ZONES
  599. //---------------------------------------------------------
  600. 1                // Number of insertion zones
  601. 29539.8 32157 35452.9        // Insertion zone corners
  602. 29328 32157 34280.3        // Insertion zone corners
  603.  
  604. //---------------------------------------------------------
  605. // EXTRACTION ZONE
  606. //---------------------------------------------------------
  607. 1            // Extraction Zone Defined
  608. 0            // Extraction Zone Required for Game End
  609. 29968.3 32177 35611.9        // Extraction zone corners
  610. 31219.8 32177 36404.8        // Extraction zone corners
  611.  
  612. //---------------------------------------------------------
  613. // ADVERSARIAL DATA
  614. //---------------------------------------------------------
  615.  
  616. 0                            // This is an adversarial mission?
  617.  
  618.  
  619.